Ein Analyst der Compliance-Abteilung der Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation hat sich der schnell wachsenden Debatte darüber angeschlossen, ob Beutekisten in Videospielen Glücksspiel darstellen oder nicht.
Diskussionen zu diesem Thema wurden mit der jüngsten Veröffentlichung des Star Wars Battlefront II- Videospiels geführt
Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Beutekisten oder Beutekisten zu kaufen , wie diese auch in der Gaming-Community bekannt sind, in der Hoffnung, Gegenstände zu finden, die ihre Leistung steigern könnten.
Eine Reihe von Glücksspielaufsichtsbehörden, darunter die belgische Glücksspielkommission und die niederländische Glücksspielbehörde, haben den Verlag EA wegen der Hinzufügung der Beutebox-Funktion , die das Glücksspiel darstellt, verprügelt . Aufsichtsbehörden aus ganz Europa und später aus anderen Teilen der Welt argumentierten, dass die Möglichkeit für Spieler, Beutekisten zu kaufen, das Glücksspiel tatsächlich trivialisierte und es zu einer Aktivität machte, auf die Minderjährige und andere schutzbedürftige Personen leicht zugreifen konnten.
Nachrichtenagenturen berichteten am Mittwoch, dass sich das Problem tatsächlich auf der ganzen Welt verbreitet hat und dass sich auch der US-Bundesstaat Hawaii der Debatte über den Glücksspielcharakter von Beutekisten angeschlossen hat. Der Gesetzgeber des Bundesstaates teilte den Medien mit, dass sie Maßnahmen ergreifen würden, um die Situation anzugehen, und dass das neue Star Wars- Spiel einem Online-Casino ähnelte, das Minderjährige dazu verleitete, Geld für Beutekisten auszugeben , deren Inhalt sehr nützlich sein könnte, aber auch wenig hilfreich sein könnte ihre Leistung im Spiel.
Viktorianische Regulierungsbehörden treten in die Debatte ein
EIN redditDer Benutzer hat sich an die viktorianische Glücksspielbehörde gewandt und diese um ihre Meinung gebeten. Ein Experte der Compliance-Abteilung der Regulierungsbehörde hat geantwortet, dass Beutekisten für ihn tatsächlich eine Form des Glücksspiels im Sinne der Glücksspielgesetze von Victoria darstellen .
Jarrod Wolfe, Analyst bei der staatlichen Kommission für Glücksspiel- und Alkoholregulierung, sagte weiter, dass sie derzeit sowohl zwischenstaatliche als auch internationale Regulierungsbehörden kontaktieren, um zu erörtern, welche politischen Änderungen angenommen werden sollten, damit die Angelegenheit ordnungsgemäß angegangen werden kann Weise. Die Kommission plant auch, den Staat und die Bundesgesetzgebung über ihre Ergebnisse zu informieren .
Herr Wolfe erklärte, dass Beutekisten oder die „Pay-to-Win“ -Aspekte von Spielen derzeit seine oberste Priorität sind, während Skins und virtuelle Währungen derzeit als etwas zweitrangiger angesehen werden. Der Analyst teilte die allgemeine Ansicht einer Reihe internationaler Regulierungsbehörden, dass Beutekisten als Merkmale angesehen werden könnten, die das Glücksspiel normalisieren. Er ist der Ansicht, dass dies „moralisch verwerflich“ und „rechtlich fragwürdig“ ist, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Videospiele von Minderjährigen gespielt werden.
Als Lösung schrieb Wolfe, dass die Regulierung von Beuteboxen in Videospielen eine schwierige Aufgabe sein könnte und dass der richtige Ansatz für das Problem die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen zuständigen Agenturen sein könnte, die Druck auf die Spielehersteller ausüben könnte.